L'Alliance sous les montagnes, forte de ses onze cités-forteresses, est un lieu où l'égalité et la coopération sont les principes fondamentaux de la vie quotidienne. Composée principalement de deux peuples – les nains et les gobelins – cette nation n'a ni classes sociales, ni hiérarchies fondées sur la richesse ou la naissance. Ici, tous les citoyens, qu'ils soient artisans, guerriers ou érudits, occupent leur rôle en fonction de leurs capacités et de leur dévouement à la communauté.
Les habitants de l’Alliance sont fiers d’une organisation qui repose sur une forme de collectivisme unique, où l’intérêt du groupe prime toujours sur l’individualisme. Chacun vit pour le bien de la collectivité, une philosophie inscrite dans les principes même de leur société depuis la signature de l'Alliance entre les nains et les gobelins. Ils ont compris que sans solidarité et sans un but commun, leur existence serait vouée à l'échec. Ainsi, chacun dans l'Alliance remplit sa fonction sans désirer plus, sachant que l'ensemble de la population en bénéficiera.
Les cités-forteresses qui composent l'Alliance sont des merveilles d'ingénierie, creusées profondément dans la plus grande chaîne de montagnes de l'ancien monde. Les tunnels et passages reliant ces cités sont des artères vitales permettant l'échange de ressources, de savoir et de force de travail. La topographie montagneuse est exploitée pour ses métaux, ses pierres précieuses, et ses ressources naturelles, mais toujours dans une optique de durabilité et d'équilibre avec la nature.
Dans chaque cité, les seigneurs et les délégués sont choisis non pour leur richesse personnelle, mais pour leurs compétences et leur engagement envers le bien-être collectif. Le Conseil des seigneurs, formé de nains et de gobelins, n'est qu'un ensemble de leaders dédiés à la gestion et à l'optimisation des ressources communes, chacun ayant une fonction bien précise : la gestion des forges, des mines, des armées ou des récoltes. Les différences de race n'ont aucune incidence sur les positions de pouvoir. Les nains et les gobelins se considèrent égaux, unis dans une même quête de prospérité partagée.
Dans chaque foyer, qu’il soit nain ou gobelin, les habitants vivent de manière simple et modeste. Les maisons, bien que creusées dans les montagnes ou sculptées dans la pierre, sont bâties selon un modèle qui favorise la fonctionnalité et l’accessibilité. Les richesses, qu’elles soient matérielles ou spirituelles, sont partagées entre tous, et il est impensable qu'un individu ou une famille amasse des possessions pour son seul profit.
Dans l’Alliance, les valeurs de solidarité et de partage sont omniprésentes. L'entraide est la règle et l’ego est source de division. Les enfants, issus de nains ou de gobelins, grandissent dans cette culture de respect mutuel et d'égalité. L’éducation est entièrement dédiée à la transmission de ces idéaux, et à la formation de la prochaine génération de travailleurs, forgerons, architectes, guérisseurs ou gardiens de la paix.
Bien qu’il n’y ait pas de religion officielle dans l’Alliance, le respect des traditions et des croyances est total. Le culte de Gruroc, le Dieu forgeron, est répandu à travers les cités. Gruroc est le symbole de la création et de l’unité, et ses enseignements, qui prônent la maîtrise des arts de la forge et du travail collectif, sont vénérés partout. Les temples consacrés à Gruroc sont des lieux où nains et gobelins, sans distinction de race, se retrouvent pour honorer le Dieu des métiers et de la créativité.
La défense de l'Alliance est assurée par une armée d'élite appelée les Gardiens de la communauté. Ces soldats sont issus de tous les secteurs de la société, et leur service est perçu non comme une tâche, mais comme un devoir sacré envers la collectivité. Les Gardiens sont formés pour protéger les cités-forteresses contre toute menace, mais aussi pour veiller à ce que les principes d’égalité et de solidarité ne soient jamais compromis. Leur rôle n’est pas simplement militaire, mais aussi de maintien de l'ordre, garantissant que les ressources soient partagées équitablement et que personne ne soit laissé pour compte.
Récemment, l'Alliance a appris l’existence d’un nouveau monde. Bien que des expéditions ne soient pas encore parties, les seigneurs de l’Alliance ont pris la décision de participer à la découverte de ce nouveau territoire. L’idée de trouver des métaux rares et inconnus dans ce monde inconnu suscite l'enthousiasme. Toutefois, l’Alliance n’envisage pas de conquérir ce nouveau monde pour y établir des hiérarchies de classes sociales ou des différences entre ses habitants. Ils veulent étendre leur culture d’égalité et de partage, en apportant avec eux les idéaux de solidarité, de travail collectif et de prospérité partagée.
Le conseil des seigneurs est l'organe dirigeant suprême de l'Alliance sous les montagnes, composé des gouverneurs des onze cités-forteresses. Chaque seigneur a une fonction clé dans la gestion de la cité dont il a la charge et dans la stabilité de l'Alliance. Bien que leur pouvoir soit collectif, chaque seigneur est une figure influente dans son domaine respectif. Voici un aperçu de leur biographie et de leur rôle, en précisant si chaque seigneur est un nain ou un gobelin.
Hromdur est le seigneur de Grondhalla, la cité la plus profonde et la plus riche en ressources minérales. Fils d'une lignée ancestrale de mineurs, il a grandi dans les galeries étendues de la montagne, apprenant dès son plus jeune âge à extraire les métaux précieux et à veiller sur les conditions de travail des mineurs. Son rôle de gardien des mines est primordial pour l'Alliance, car il est responsable de l'exploitation des métaux rares et des pierres précieuses. Sous sa gouvernance, les mines de Grondhalla sont parmi les plus prospères et produisent des richesses qui alimentent l'économie de l'Alliance. Hromdur a su instaurer des méthodes d'extraction durables et s'assure que les conditions de travail restent sûres pour tous les citoyens impliqués. Hromdur est respecté pour sa vision pragmatique et son sens du devoir envers l’Alliance, son désir constant de protéger les siens tout en maintenant la prospérité des cités.
Zhara est la maîtresse de Toxbrôl, une cité florissante, stratégique pour le commerce, et un carrefour d’échanges entre les autres cités. Elle est une gobeline rusée et pragmatique, dotée d'une grande intelligence commerciale. En tant que maitre des marchés, Zhara est responsable de la gestion des ressources économiques, du commerce des métaux et des pierres précieuses extraites des montagnes. Elle négocie les échanges avec les autres royaumes et supervise la distribution équitable des richesses au sein de l’Alliance. Zhara est connue pour sa grande capacité à manipuler les négociations en sa faveur, souvent en déjouant les plans des autres seigneurs et des visiteurs étrangers. Sa capacité à anticiper les besoins et à assurer la stabilité économique fait d’elle l’une des figures les plus influentes du Conseil.
Durnok est le seigneur de Ferrograd, une cité à la lisière des montagnes, réputée pour ses forges et son artisanat métallurgique. Nain de cœur et de sang, il est à la tête de la forge de l'Alliance, responsable de la production des armes, armures et outils qui alimentent tant l'armée de l'État que les besoins civils. Durnok, surnommé le protecteur des forages, veille sur les forgerons et les artisans, et gère la production des alliages métalliques et des objets en fer. Il est aussi un fin stratège, et son savoir-faire en matière d'armement et de fortifications contribue à l’invincibilité des cités-forteresses. Durnok incarne la force et la ténacité des nains, et son nom est respecté tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de l’Alliance.
Vragul est le seigneur de Maldrak, une cité connue pour ses forêts denses et ses ressources naturelles. Bien que la montagne soit sa demeure, Maldrak abrite aussi de vastes réseaux souterrains reliant les forêts et les exploitations de bois. Vragul est un gobelin audacieux et charismatique, et il est reconnu comme le gouverneur des hautes-forêts. En tant que tel, il supervise la récolte du bois, la construction des infrastructures et la gestion des zones boisées de l’Alliance. Grâce à ses efforts, Maldrak est un centre vital pour la production de matériaux de construction pour toutes les cités. Vragul est aussi un stratège de premier plan, capable de mobiliser la communauté pour des projets de grande envergure. Sous son autorité, Maldrak est en constante expansion, et les forêts sont soigneusement gérées pour ne pas nuire à l’équilibre écologique de la région.
Kurgak est le seigneur de Brûme-Hautes, une citadelle imposante qui domine l’un des passages les plus dangereux des montagnes. En tant que commandant des gardiens de la communauté, Kurgak est le leader militaire de l'Alliance, responsable de la défense des cités-forteresses contre toute menace extérieure. Il organise les entraînements des gardiens, forme des bataillons de défense et veille à la sécurité des routes commerciales et des cités. Bien que la guerre soit rare au sein de l'Alliance, Kurgak assure que les Gardiens restent prêts à tout moment pour défendre l’intégrité de l’Alliance. Son rôle en tant que protecteur et organisateur fait de lui un personnage respecté et une figure centrale dans la gestion des armées de l'Alliance.
Lugron est le seigneur de Noirmont, une citadelle qui est perchée sur un réseau complexe de tunnels souterrains. En tant que souverain des mines enfouies, il est responsable de la gestion des mines cachées et des ressources les plus précieuses de l'Alliance. Lugron, un gobelin intelligent et prévoyant, a une vision à long terme du développement de l'Alliance et surveille de près les nouvelles découvertes minérales qui pourraient s’avérer d’une grande importance. Sous son leadership, Noirmont a vu une explosion de richesses grâce à la découverte de nouvelles veines de minerais rares, et la cité devient un centre d'expérimentation de nouveaux alliages et technologies.
Drog est le seigneur de Grimval, l’une des cités les plus stratégiques de l'Alliance, située à l'entrée de l'ensemble des tunnels reliant les différentes forteresses. En tant que défenseur des cités fortifiées, Drog est responsable de la gestion des murailles et de la fortification des infrastructures militaires. Ce nain, au caractère inflexible, est un expert en ingénierie militaire et en défense. Sous sa supervision, Grimval est devenue un bastion imprenable contre toute invasion extérieure. Drog est aussi un stratège de talent, constamment en quête de nouvelles techniques de défense pour améliorer la sécurité de ses citoyens et de l’Alliance tout entière. Il est considéré comme l'un des meilleurs tacticiens parmi les nains et est reconnu pour sa détermination à protéger son peuple.
Brixa est la Seigneur de Sanglente-Peak, une citée perchée en hauteur sur un massif montagneux. Elle est la gardienne des vastes terrains, responsable de l’agriculture de haute montagne et de l’élevage des bestiaux, principalement pour l’approvisionnement en nourriture des cités de l'Alliance. Malgré la dureté du climat et des terrains accidentés, Brixa a su adapter les méthodes agricoles et d’élevage aux conditions extrêmes. Grâce à son expertise, Sanglente-Peak produit des denrées alimentaires de haute qualité, y compris des herbes médicinales et des fromages réputés. Brixa, une gobeline de caractère, est respectée pour sa sagesse et son pragmatisme. Son rôle dans la fourniture de nourriture et de ressources alimentaires fait d'elle une figure incontournable dans le maintien de la stabilité de l'Alliance.
Khorak est le seigneur de Ferbrise, une cité qui abrite l'une des plus grandes et anciennes forges de l'Alliance. En tant que haut-régisseur des forges, Khorak supervise la production des équipements destinés aux soldats, aux travailleurs et aux artisans. Il est responsable de la gestion des forges de Ferbrise, mais aussi de l'innovation dans les matériaux métallurgiques produits. L’expertise de Khorak en alchimie du métal et en forge est inégalée parmi les nains, et sa réputation s’étend bien au-delà des frontières de l’Alliance. Il a contribué à l’élaboration de nouvelles techniques de fusion et de création d’alliages, ce qui permet à l'Alliance de se distinguer dans la fabrication d’armures et d’armes d’une qualité exceptionnelle.
Luna est la seigneur de Froidemines, une cité qui s’étend sous les glaciers et les cavernes gelées des montagnes. En tant que protectrice des ressources naturelles, elle est responsable de la gestion des matières premières extraites de ces territoires froids et glacés, comme le sel, les pierres précieuses des glaces et les minerais rares qui ne se trouvent que dans les régions les plus reculées et inaccessibles. Luna, une gobeline dotée d'une grande sagesse, a su adapter les méthodes d’extraction à ces conditions extrêmes. Elle œuvre pour préserver les ressources naturelles tout en minimisant l'impact écologique, garantissant la durabilité des mines de Froidemines pour les générations futures. Sa gestion prudente des ressources rares fait d'elle une figure clé dans l'équilibre économique de l'Alliance.
Thorin est le seigneur de Emberhelm, une cité-frontière située à la rencontre des montagnes et des terres sauvages. Il est le défenseur des frontières extérieures, et sous sa gouvernance, la citadelle a été renforcée pour protéger l’Alliance des incursions extérieures, notamment des gobelins errants, des créatures sauvages et des menaces venant d'autres royaumes. Thorin est un vétéran des batailles et un fin stratège militaire. Son expertise réside dans la formation de troupes de défense et dans la gestion des expéditions de reconnaissance et de protection. Il est en charge des gardes-frontières et de toutes les forces en dehors des cités principales. Thorin est reconnu pour son sens de l’honneur et sa capacité à maintenir l’ordre dans des territoires en constante évolution.
Dans l'Alliance sous les montagnes, la vie quotidienne est marquée par un profond respect de la communauté et une organisation collective qui transcende les distinctions individuelles. Que l’on soit nain ou gobelin, chaque citoyen, quel que soit son rôle ou son âge, participe à la construction et à l'entretien du bien-être général. La société est conçue autour de la solidarité, de l'efficacité et de l'absence de hiérarchie, où chaque individu trouve sa place selon ses talents et ses capacités.
Le jour commence tôt pour les citoyens de l'Alliance, généralement au lever du soleil, lorsque la lumière pénètre les nombreuses cavernes et tunnels qui constituent les cités-forteresses. Dès les premières lueurs, les travailleurs se rassemblent dans les ateliers de forge, les mines, ou les salles de taille de pierre, selon leur spécialité. Le temps étant précieux, chaque citoyen commence sa journée en accomplissant une tâche importante pour la communauté. Il peut s'agir de forger de nouveaux outils, de creuser les galeries des mines ou de tailler des pierres précieuses destinées à la construction ou à la fabrication de bijoux.
Les nains, réputés pour leur expertise dans le travail du métal et des pierres, s'attellent souvent à des tâches spécialisées comme la forge, la création d’armures ou de mécanismes complexes. Les gobelins, de leur côté, sont souvent chargés de tâches plus techniques et de gestion, comme la réparation des infrastructures, l'organisation des espaces de stockage, ou la collecte des ressources rares.
Rituel matinal : Avant de commencer le travail, une courte prière est souvent récitée dans les forges ou devant les temples de Gruroc. Les croyants remercient Gruroc pour la force de leur corps et la chaleur de la forge, invoquant ses bénédictions pour réussir leurs tâches.
Les forges et les mines sont au cœur de la vie de l'Alliance. Ceux qui travaillent dans les forges sont responsables de la production d’outils, de bijoux, de métal en lingots ou d’armures pour la défense des cités. Le métal, considéré comme sacré par Gruroc, est travaillé dans une atmosphère de respect et de discipline. Les citoyens qui travaillent dans ces domaines sont fiers de leur travail, car leur contribution est essentielle à la stabilité et à la prospérité de la société.
Les mines sont également un lieu de travail important. Les nains et gobelins partent dès le matin pour extraire les minerais précieux, comme l’or, l’argent, le fer ou des gemmes rares, qui seront ensuite transformés en objets ou utilisés pour les constructions. L'exploitation minière est dangereuse, mais elle est réalisée de manière hautement structurée et disciplinée, avec des groupes d'ouvriers formant des équipes spécialisées. Ces équipes veillent à ce que les tunnels restent sûrs et que l'exploitation des ressources ne mette pas en danger la stabilité de la montagne.
Valeur de la communauté : Que l'on soit à la forge ou dans la mine, l'important est le travail collectif. Les citoyens ne cherchent pas à amasser de la richesse personnelle, mais à contribuer à la prospérité du groupe. Cela renforce l’esprit de camaraderie et l'absence de jalousie.
Au milieu de la journée, une pause est souvent accordée à tous les travailleurs. Les repas sont simples et nourrissants : pain de seigle, légumes cultivés dans les cavernes, et ragoûts de viande. Les repas sont pris en commun, dans des salles communes ou des tavernes de la cité, où les citoyens échangent des nouvelles, partagent des histoires ou simplement se détendent avant de reprendre leur travail.
Rituel de partage : Un moment de partage symbolise l'unité de l’Alliance. Chaque repas commence par une prière collective en l'honneur de Gruroc, pour la prospérité des forges et de l’artisanat. Il est dit que l’abondance de la nourriture est le reflet du travail honnête accompli par tous les citoyens.
L'après-midi est consacré aux tâches diverses qui maintiennent la vie de la cité en mouvement : réparation des bâtiments, entretien des routes souterraines, fabrication de nouveaux équipements pour les Brise-Fer (l'armée de l'église de Gruroc), ou encore la gestion des ressources de la communauté. Les citoyens, bien que travaillant dur, ne sont pas uniquement concentrés sur les tâches matérielles. La société sous les montagnes est aussi une société d'échange et d'entraide.
Les plus âgés transmettent leur savoir aux plus jeunes, qu'il s'agisse des techniques de forge, de la taille des pierres ou des compétences pratiques pour naviguer dans les profondeurs des cavernes. L’Alliance met un fort accent sur l’éducation, permettant à chacun de se perfectionner et de contribuer de manière optimale à la communauté. En plus des formations pratiques, certains citoyens se consacrent à l’étude des traditions, des arts ou des anciennes sagas relatant l’histoire des clans nains et gobelins.
À la fin de la journée, les citoyens de l'Alliance retournent chez eux. Les maisons sont modestes mais fonctionnelles, souvent construites directement dans la roche des montagnes. Les habitations sont conçues pour maximiser l'efficacité énergétique et protéger les citoyens contre les dangers extérieurs, avec des pièces communales pour les repas et les réunions, ainsi que des chambres privées simples.
Les soirées sont l’occasion de se réunir dans les halls communautaires pour chanter des hymnes en l’honneur de Gruroc, raconter des histoires de forges et de batailles, et discuter des événements récents. Ces moments sont essentiels pour maintenir l’harmonie sociale et renforcer les liens communautaires.
À la tombée de la nuit, les citoyens de l'Alliance se rassemblent dans les lieux communs ou chez eux pour partager des histoires, des légendes anciennes ou même des chants de guerre. Il n'est pas rare que des forgerons partagent leurs réussites et leurs erreurs lors de la fabrication d'outils ou d’armures, incitant les plus jeunes à apprendre de leurs aînés.
La nuit sous les montagnes est calme, mais toujours vivante, remplie de bruits de martèlement provenant des ateliers et des forges qui ne s’arrêtent jamais complètement, même lorsque la majorité de la population se repose.
La vie quotidienne d’un citoyen de l'Alliance sous les montagnes est marquée par une profonde égalité, une solidarité et une quête constante de contribution au bien-être de la communauté. Que ce soit un nain ou un gobelin, chaque individu trouve sa place dans cette société où le travail est sacré, où l’harmonie est primordiale et où le respect de l’autre est essentiel. Le bien-être collectif prime sur le désir individuel, et tout citoyen participe activement à la prospérité, à l'éducation et à l’avenir de l'Alliance.
Dans l'Alliance sous les montagnes, chaque citoyen, qu'il soit nain ou gobelin, est traité sur un pied d'égalité. La notion de hiérarchie n'existe pas, et la possession individuelle est reléguée au second plan au profit du bien-être collectif. Ici, tout le monde travaille ensemble, contribue au succès commun et s'assure de l'harmonie sociale. Le concept d'égalité n'est pas seulement idéologique, il se manifeste dans chaque aspect de la vie quotidienne.
Le travail est l'essence même de la vie sous les montagnes. Que ce soit dans les forges, les mines ou les ateliers de taille de pierres, chaque citoyen contribue activement à la prospérité de l'Alliance. Les nains, artisans et forgerons par excellence, sont responsables de la création d'outils, d’armures et de structures robustes. Les gobelins, quant à eux, excelleront dans la gestion, la maintenance et l'organisation des vastes ressources du royaume. Chaque tâche est essentielle et contribue au bien-être collectif.
L'Alliance vénère Gruroc, le dieu de la forge et des arts. Sa présence imprègne la vie de chaque citoyen, et les temples dédiés à lui sont nombreux. La croyance en Gruroc façonne la culture et les valeurs de l'Alliance : respect du travail, esprit de coopération, et recherche de la perfection dans la forge et les arts artisanaux. Les Brise-Fer, l’armée de l’Église, sont chargés de protéger les cités et de défendre les principes de Gruroc, mais l’armée de l'Alliance elle-même est formée par des citoyens ordinaires qui se lèvent lorsque le besoin se fait sentir.
Chaque journée commence tôt, avec une prière et un début de travail dans les mines ou les forges. Les repas sont simples, mais sont pris en communauté, renforçant les liens entre les citoyens. Les soirées sont consacrées à des échanges, des chants et des légendes racontées autour du feu. L’Alliance valorise l’entraide, l’éducation et le partage des savoirs, que ce soit dans les ateliers ou dans les réunions de quartiers.
Les habitations sous les montagnes sont fonctionnelles et conçues pour la vie souterraine. Les maisons sont simples, mais confortables, souvent taillées directement dans la roche. Tout est organisé pour assurer l'efficacité des tâches quotidiennes, que ce soit pour les mineurs, les forgerons ou les organisateurs. La vie sous la montagne est calme, rythmée par les échos des marteaux, mais marquée par un esprit de camaraderie indéfectible.
L'Alliance sous les montagnes offre une expérience de jeu unique, basée sur l’égalité, la solidarité et le travail collectif. En incarnant un membre de cette société, vous vivrez une aventure où l’esprit de communauté prime sur l’individualisme. Vous aurez l’opportunité de découvrir des cultures riches, de forger des alliances solides et de jouer un rôle crucial dans une société où chaque décision impacte le bien-être de tous. Que vous soyez forgeron, mineur, ingénieur ou protecteur, votre place dans l’Alliance est essentielle à son succès.
L’Alliance sous les montagnes exploite principalement les ressources disponibles dans son environnement immédiat :
Métaux et minerais : L’or, l’argent, le fer et le cuivre restent abondants dans les montagnes, bien que certaines mines plus anciennes commencent à s’épuiser.
Pierres précieuses : Les gemmes rares comme le saphir, le rubis et l’émeraude sont encore extraites, bien que leur présence diminue.
Eau souterraine : Des sources profondes garantissent une eau potable relativement stable.
Champignons et cultures cavernicoles : L’agriculture souterraine permet de cultiver des champignons, de la mousse nutritive et des légumes adaptés aux environnements souterrains (racines comestibles, lichens).
Énergie : L’Alliance utilise des forges alimentées par le charbon et la géothermie issue des profondeurs volcaniques.
Malgré leur autonomie dans certains domaines, l'Alliance souffre de plusieurs pénuries :
Bois : Essentiel pour les constructions, la charpenterie et certaines forges, il est devenu rare sous terre. L’Alliance dépend d’échanges avec d’autres royaumes pour s’en procurer.
Céréales et viandes : L’agriculture cavernicole est limitée, et l’Alliance ne peut subvenir seule à ses besoins alimentaires. Elle doit importer du blé, des fruits et de la viande des Landes Sanglantes ou du Royaume d’Épicure.
Certains métaux rares : Le mithril, un métal légers et résistants utilisés dans les armes et armures, devient de plus en plus difficiles à extraire.
Huile et combustibles : Le charbon est encore présent, mais l’huile végétale et animale pour l’éclairage est importée.
Les guerres centenaires ont eu des effets destructeurs sur l’économie de l’Alliance :
Perte de mines et destruction d’infrastructures : Certaines mines stratégiques ont été prises ou détruites par les autres royaumes. L’Empire Grégorien, en particulier, a mené plusieurs campagnes pour s’emparer des ressources métalliques de l’Alliance.
Exode de travailleurs : De nombreuses vies ont été perdues dans les conflits, réduisant la main-d'œuvre disponible pour extraire les ressources.
Saturation des forges : Pendant la guerre, les forges ont été sursollicitées pour produire armes et armures. Cela a entraîné une usure accélérée des outils et machines.
Dépendance accrue aux importations : Le blocus commercial imposé par certains royaumes ennemis a forcé l’Alliance à développer des alternatives locales, bien que ces solutions restent limitées.
Face aux pénuries, l’Alliance a mis en place plusieurs innovations :
Recyclage du métal : Toute arme, armure ou outil cassé est fondu et réutilisé, limitant ainsi la dépendance aux nouvelles extractions.
Exploitation de nouveaux filons plus profonds : De nouvelles mines sont creusées dans des zones plus dangereuses, avec des tunnels plus profonds nécessitant des techniques avancées d’extraction.
Techniques d’agriculture cavernicole avancées : De nouvelles espèces de champignons et de mousses sont développées pour améliorer la production alimentaire.
Forces hydrauliques et géothermiques : L’Alliance explore des moyens d’exploiter l’énergie des rivières souterraines et de la chaleur volcanique pour alléger sa consommation de combustibles fossiles.
Ingénierie gobeline : Les gobelins, experts en mécanique et en alchimie, travaillent sur des méthodes de conservation de nourriture et d’amélioration des équipements de mineurs.
L’Alliance a toujours su tirer parti de ses ressources pour établir des relations commerciales :
Exportations :
Métaux raffinés (fer, cuivre, argent, or)
Armes et armures de qualité exceptionnelle
Mécanismes gobelins (engrenages, horlogerie, systèmes de défense)
Pierres précieuses et artisanat raffiné
Importations :
Nourriture (céréales, fruits, viande) – provenant du Royaume d’Épicure et des Landes Sanglantes
Bois et huile végétale – principalement importés de la Théocratie d’Élion
Certains métaux rares – trouvés en petite quantité dans l’Empire Grégorien
Alliances économiques :
Des accords de troc et d’échange avec les Landes Sanglantes, où la force brute des guerriers est échangée contre des équipements forgés sous les montagnes.
Des relations plus tendues avec l’Empire Grégorien, qui cherche souvent à monopoliser les ressources minières.
Des négociations prudentes avec la Théocratie d’Élion, qui fournit du bois en échange de bijoux et d’armes enchantées.
L’annonce d’un nouveau monde a soulevé plusieurs débats au sein de l’Alliance :
Opportunités :
De nouveaux filons de métaux rares pourraient être découverts, relançant la prospérité de l’Alliance.
Une expansion contrôlée permettrait d’assurer un approvisionnement en ressources critiques comme le bois et les aliments frais.
Les gobelins voient une chance d’expérimenter de nouvelles technologies d’exploitation et d’aménagement du territoire.
Inquiétudes :
Certains craignent une déstabilisation de leur modèle égalitaire s’ils devaient établir une colonie ou négocier avec des sociétés plus hiérarchisées.
L’extension vers un territoire inconnu pourrait provoquer des tensions avec les autres royaumes, qui voudraient eux aussi exploiter ces nouvelles richesses.
Le conseil des seigneurs craint que l’avidité d’individus extérieurs à l’Alliance compromette leurs principes de partage et de solidarité.
L’Alliance sous les montagnes, bien qu’elle soit un modèle d’organisation et d’autosuffisance, doit composer avec des pénuries de bois, de nourriture et de certains métaux rares. Son économie repose sur une gestion minutieuse des ressources, un recyclage efficace et un commerce habile avec les autres royaumes. La découverte du Nouveau Monde pourrait offrir une opportunité unique de rééquilibrer son économie, mais aussi un risque de confrontation avec les autres puissances de l’Ancien Monde.