L'Église de Garkaal est une organisation religieuse centrée autour de la vénération de Garkaal, une divinité primordiale qui incarne la force brute et la bestialité pure. Ce dieu est une immense bête poilue, dont les crocs aiguisés et les griffes grises aussi longues que tranchantes symbolisent la sauvagerie et la puissance de la nature brute. Garkaal est le dieu des bêtes, le maître des animaux et de la guerre violente. Contrairement aux autres divinités qui prônent la sagesse, la paix ou l'ordre, Garkaal enseigne que seule la force et la violence peuvent mener à la survie et à la domination. Son pouvoir réside dans la pureté de la bête intérieure, et il incarne la guerre primitive et la destruction comme éléments essentiels de l'existence.
L'Église vénère Garkaal en tant qu'entité divine bestiale, et ses fidèles croient que l'existence humaine ou animale n’a de valeur que si elle est marquée par la violence et le combat. La nature sauvage et indomptée est au cœur de cette foi. Garkaal n'attend pas la soumission de ses adorateurs, mais plutôt leur affirmation par le combat, où chaque guerrier devient une extension de la bestialité de leur dieu.
Les enseignements de l'Église de Garkaal se basent sur l’idée que la puissance brute et la violence naturelle sont la clé de la rédemption et de la survie. Selon la foi, seuls les forts, ceux capables de lutter et de détruire avec une rage incontrôlable, peuvent espérer gagner l'acceptation de Garkaal. Les fidèles croient que Garkaal ne protège pas, mais renforce ceux qui sont prêts à briser les chaînes de la faiblesse et de la civilisation. Il enseigne que l'ordre ne peut être établi que par la force brute, et que la violence est une forme de purification pour la communauté et le monde entier.
Les adorateurs de Garkaal se voient souvent comme des guerriers sauvages, soumis à l’instinct et au désir de détruire pour survivre. Ils croient également que la guerre, sous toutes ses formes, est une offrande sacrée à Garkaal. La destruction est un acte divin qui mène à la renaissance du monde à travers la guerre et la bataille. Dans ce sens, l'Église de Garkaal offre un regard sans compromis sur la nature de l'existence, prônant une lutte sans fin pour la survie.
L’Église de Garkaal est structurée autour de plusieurs ordres religieux, chacun ayant un rôle clé à jouer dans la propagation de la foi du dieu bestial. Ces ordres sont centrés sur le culte de la violence et de la guerre, avec des leaders qui incarnent la force, le combat et l'expression de la bestialité divine. Le clergé est composé de guerriers et de mystiques, dont la pratique principale est la prière au combat, la violence rituelle et la sacralisation de la guerre.
Les Berserkers sont l'armée monastique de l'Église de Garkaal. Composés des guerriers les plus endurcis et sauvages, ces individus sont formés dès leur plus jeune âge à honorer Garkaal par la violence pure. Les Berserkers ne connaissent pas la peur et se battent avec une rage animale, souvent en se mettant dans un état de transe où la douleur, la peur et la compassion n'existent plus. Leur rôle principal est d'assurer la domination et la protection des territoires dévoués à Garkaal. Ils agissent également en tant que gardiens des temples et en tant qu'exécuteurs des volontés divines de leur dieu. Le Chef des Berserkers est connu sous le titre de Berserkir, et il est considéré comme l'incarnation vivante de la colère de Garkaal.
Les Fauves Sauvages sont les druides et chamans de l’Église, capables de communier avec la nature bestiale. Ils vénèrent Garkaal sous sa forme la plus pure, en l'associant aux animaux sauvages et aux forces de la nature. Ils interprètent les volontés de Garkaal à travers les comportements des animaux et des créatures sauvages. Leur pouvoir réside dans leur capacité à manipuler les énergies animales et à guider les croyants dans la voie de la bestialité. Les Fauves Sauvages sont également responsables des rituels de sacrifice et de purification par la mort, notamment lors des grandes cérémonies de la guerre. Leur leader est le Chaman des Bêtes, qui mène les rituels sacrés et assure la connexion directe avec Garkaal.
Les Grands Prédateurs sont les stratèges et commandants militaires de l'Église, ceux qui orchestrent les campagnes de destruction en l’honneur de Garkaal. Ils sont les planificateurs et les chefs de guerre, souvent choisis parmi les guerriers les plus expérimentés. Leur but est de mener l'armée de Garkaal à la conquête des terres et à l'extension du pouvoir divin. Leurs tactiques se basent sur la domination brutale, cherchant à écraser l'opposition par la force écrasante et la violence incontrôlée. Le leader de cet ordre est le Prédator Suprême, une figure de pouvoir qui gouverne avec une poigne de fer les forces militaires de l'Église.
Les Chasseurs de Proie sont les éclaireurs et les assassins de l'Église de Garkaal. Ils agissent dans l’ombre, traquant et éliminant les ennemis de la foi. Ces guerriers sont formés pour être invisibles, rapides et implacables. Leur rôle est de mener des missions de sabotage, de destruction ciblée et de purification des zones où l'influence de Garkaal est menacée. Ils sont également responsables des sacrifices de guerre en capturant les ennemis et en les offrant au dieu Garkaal dans des rituels de purification par le feu. Le Chasseur Suprême est le maître des Chasseurs de Proie, et il est une figure de peur et de respect.
L’Église de Garkaal, vénérant la force brute et la bestialité, organise plusieurs fêtes et rites importants durant l'année, rythmant la vie des croyants autour de la violence, de la guerre, et de la nature sauvage. Ces événements sont marqués par des sacrifices sanglants, des rituels de guerre et des célébrations dédiées à l'expression pure de la force divine de Garkaal.
La Fête des Crocs et des Griffes est le plus grand événement de l'année dans l’Église de Garkaal. Elle est célébrée en l'honneur de la force et de la violence primale de Garkaal. Les croyants se réunissent pour participer à des combats rituels, souvent dans des arènes spéciales, où les plus forts et les plus courageux s'affrontent pour démontrer leur valeur. Ces combats peuvent aller jusqu'à la mort, mais ceux qui survivent et triomphent sont considérés comme béni par Garkaal. Le gagnant de l’arène est couronné « Champion de la Bête », et il reçoit la bénédiction divine de Garkaal pour toute l'année à venir. La fête se termine par un grand festin où la viande des animaux sacrifiés est partagée entre les participants.
La Saison des Bêtes est une période sacrée de chasse où tous les croyants doivent se préparer pour des chasses rituelles dans les forêts, les montagnes et les plaines. Durant cette période, les Chasseurs de Proie organisent des expéditions de traque d'animaux puissants, comme des cerfs, des ours et des créatures plus mythologiques encore. Le but est de purifier les terres en tuant les bêtes symbolisant la faiblesse et en offrant leurs cœurs à Garkaal. Chaque membre de l'Église doit participer à une chasse, apportant la dépouille de leur prise au temple de la Bête pour les sacrifices. Cette période de traque est également marquée par des rituels de danse sauvage autour des feux, symbolisant la connexion spirituelle entre les croyants et la nature bestiale.
Le Solstice du Croc Sombre marque le jour le plus court de l'année, symbolisant la force cachée dans l'obscurité et la survie dans les conditions les plus rudes. Les membres de l'Église de Garkaal se rassemblent pour une nuit entière de prière rituelle et de sacrifices aux bêtes. Cette nuit est dédiée à Garkaal sous sa forme de créature primale, symbolisant la lutte pour la survie contre les forces obscures et les ennemis. Des chants de guerre sont entonnés autour du feu, et des sacrifices de créatures sauvages sont offerts pour honorer la lutte contre la nuit et la ténèbre. La cérémonie se termine par un combat rituel à la tombée de la nuit, où les guerriers les plus courageux affrontent des créatures sauvages, ou parfois entre eux, pour prouver leur force divine.
La Marche de la Bête Sauvage est une célébration en l’honneur de Garkaal sous sa forme la plus bestiale et sauvage. Les membres de l’Église se lancent dans un pèlerinage collectif, marchant en silence à travers les forêts et les montagnes, imitant le comportement des bêtes sauvages. Cette marche dure toute la journée et est suivie de rituels où les croyants exécutent des danses tribales autour de grands feux, exprimant leur ruthless sauvagerie et leur soumission à Garkaal. La journée se conclut par une chasse rituelle, où les chasseurs sacrent une bête à tuer, suivant les signes laissés par la créature. Ceux qui réussissent à tuer la bête sont considérés comme désignés par Garkaal pour être ses légions de guerriers dans l'année à venir.
L'Intronisation du Berserkir marque le rite de passage de tout nouveau Berserker dans les rangs des guerriers sacrés de Garkaal. Ce rite est effectué lors d'une grande cérémonie qui réunit tous les membres de l’Église. Le candidat doit prouver sa force physique et sa capacité à se battre sous la rage divine. Il doit s’engager dans un combat solitaire, affrontant des créatures sauvages ou d’autres guerriers dans un état de transe furieuse afin de canaliser la colère de Garkaal. L'Intronisation se termine par un rituel où le Berserkir reçoit la marque de la Bête, un symbole de Garkaal gravé sur sa peau, et il est acclamé en tant que nouveau champion. Cette cérémonie attire des spectateurs des différentes factions de l’Église, renforçant l'unité de la foi sous la forme de la violence sacrée.